Mosaïque



Instrument de synthèse concaténative par corpus













Collection d’instruments
Max for Live

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Mosaïque est un logiciel de synthèse concaténative par corpus qui offre une représentation graphique immersive au créateur·trice qui souhaite manipuler le son dans un espace de timbre virtuel. Mosaïque prend la forme d’une collection d’instruments Max for Live pour jouer le son provenant dans l’environnement de composition Ableton Live. En développant Mosaïque, nous souhaitons offrir une accessibilité accrue a une technique de génération sonore qui est relativement nouvelle et encore peu répandue. La technique implique de cartographier des milliers de courts échantillons sonores (le corpus) dans une représentation tridimensionnelle en fonction de leur proximité timbrale ; la ressemblance des sons correspondra à la proximité respective qu’ils auront entre eux dans l’espace 3D.



Instrument immersif pour la composition et performance avec synthèse concaténative








Extraits sonores



Healing Frequencies Remix 
par Gabriel·le Caux




Pour réaliser cet extrait sonore, un seul fichier son fût inséré dans l’outil. Il s’agit de la pièce électroacoustique Healing Frequencies antérieurement composée par Gabriel·le Caux. Mosaïque a ensuite segmenté le fichier son en plusieurs échantillons répartis dans un nuage de points. L’extrait utilise uniquement le mode de relecture en boucle des échantillons, prenant avantage des fonctions de polyphonie.

Un aspect intéressant est la possibilité de graduellement transitionner d’un groupe de boucles sonores à un autre, et ainsi créer une évolution organique du résultat sonore. L’extrait a été improvisé du début à la fin et n’a pas fait l’objet de montage a posteriori.



Exploration des percussions 
par Jordan Torres-Bussière




Pour cet extrait, Jordan a chargé à même Mosaïque une collection de sons enregistrés en studio par notre équipe et le percussion Joseph Visseaux. Ces enregistrements consistent en des improvisations faites par le percussionniste sur des grosses caisses, congas, caisse claire et bongos. Elles auront été segmentées largement par l’outil dans le but de conserver une cohérence perceptive, à savoir la relation entre les portions d’attaque et de chute des percussions. Le nuage de tuiles est exploré afin de créer des changements de masse drastiques et frénétiques.



Wind Dispersion et Bird Collection 
par Gabriel·le Caux




Pour réaliser ces extraits sonores, des banques de son contenant plusieurs fichiers sonores furent insérés dans l’outil. Le premier extrait comprend des enregistrements de vents, de pluie et de ruisseaux. Le deuxième extrait est composé de divers chants d’oiseaux, de bruits de grenouilles et de chauve- souris. Ces extraits ont été réalisés d’un seul trait et ne contiennent pas de montage a posteriori.

Dans le futur, il sera possible de réaliser des paysages sonores plus complexes et intuitifs, qui pourront être générés et contrôlés à l’aide d’automations, et/ou manipulés en temps réel. Les sources sonores pourront aussi être spatialisées dans un espace en trois dimensions.



Trames métalliques
par Jordan Torres-Bussière





Dans cet extrait sonore, une variété de prises de son obtenues à partir d’objets métalliques ont été segmentées étroitement. Des sons lisses et tramés sont générés par un nombre élevé de voix en calibrant la polyphonie de Mosaïque. Les sons étant groupés par proximité de timbre dans l’espace, il a été possible d’alterner entre parties bruitées et toniques avec l’usage de la souris d’ordinateur.