Mosaïque
Instrument de synthèse concaténative par corpus
Collection d’instruments
Max for Live
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Mosaïque est un logiciel de synthèse concaténative par corpus qui offre une
représentation graphique immersive au créateur·trice qui souhaite manipuler le son dans un espace
de timbre virtuel. Mosaïque prend la forme d’une collection d’instruments Max for Live pour
jouer le son provenant dans l’environnement de composition Ableton Live. En développant
Mosaïque, nous souhaitons offrir une accessibilité accrue a une technique de génération sonore
qui est relativement nouvelle et encore peu répandue. La technique implique de cartographier des milliers de courts échantillons
sonores (le corpus) dans une représentation tridimensionnelle en fonction de leur proximité
timbrale ; la ressemblance des sons correspondra à la proximité respective qu’ils auront entre eux
dans l’espace 3D.
Instrument immersif pour la composition et performance avec synthèse concaténative
Healing Frequencies Remix
par Gabriel·le Caux
par Gabriel·le Caux
Pour réaliser cet extrait sonore, un seul fichier son fût inséré dans l’outil. Il s’agit de la pièce électroacoustique Healing Frequencies antérieurement composée par Gabriel·le Caux. Mosaïque a ensuite segmenté le fichier son en plusieurs échantillons répartis dans un nuage de points. L’extrait utilise uniquement le mode de relecture en boucle des échantillons, prenant avantage des fonctions de polyphonie.
Un aspect intéressant est la possibilité de graduellement transitionner d’un groupe de boucles sonores à un autre, et ainsi créer une évolution organique du résultat sonore. L’extrait a été improvisé du début à la fin et n’a pas fait l’objet de montage a posteriori.
Un aspect intéressant est la possibilité de graduellement transitionner d’un groupe de boucles sonores à un autre, et ainsi créer une évolution organique du résultat sonore. L’extrait a été improvisé du début à la fin et n’a pas fait l’objet de montage a posteriori.
par Jordan Torres-Bussière
par Gabriel·le Caux
Dans le futur, il sera possible de réaliser des paysages sonores plus complexes et intuitifs, qui pourront être générés et contrôlés à l’aide d’automations, et/ou manipulés en temps réel. Les sources sonores pourront aussi être spatialisées dans un espace en trois dimensions.
par Jordan Torres-Bussière